Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na E4.
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: jezdec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.
Obří krysa staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na H3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B8.
král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B8 na E5.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4; pak král Obří krysa postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Obří krysa staví střelec na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere věž náš hrdina na E4.
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B4.
král Obří krysa postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na A5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak střelec Obří krysa postupuje z E4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
Obří krysa staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z A6 na A7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Obří krysa postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.