Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G2.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G2, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A4.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
jezdec Obří krysa postupuje z E5 na F7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F2 na G2.
Obří krysa staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A5. Obří krysa dává šach jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Obří krysa postupuje z D3 na E5. náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3, zatímco věž náš hrdina obsadí A3 a nechá A5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Obří krysa dává šach pěšec na G3.
náš hrdina posouvá král z F2 na G2; pak obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na D6.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D6 na D5. jezdec Obří krysa dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá věž z D5 na A5, a hned poté obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na F4.
jezdec Obří krysa dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G2 na E1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.
král Obří krysa postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Obří krysa postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá král z F5 na G5, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, a hned poté král Obří krysa postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z G6 na F6; pak obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Obří krysa postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá věž z G7 na F7, a hned poté obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.