Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak král Netopýr postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, a hned poté netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G5, a hned poté netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá H8 za sebou. pěšec Netopýr padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B7. náš hrdina bere jezdec na B7 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na F7.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.

král Netopýr postupuje z E6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Z E4 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Netopýr postupuje z G3 na H3.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Netopýr tlačí král na H3.

Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4