Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. Po sražení pěšec na B2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na B2.

jezdec Szczur postupuje z B4 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

pěšec Szczur padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1