Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune střelec na G6 a zabere naše dáma.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
Obří krysa staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2; pak král Obří krysa postupuje z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
střelec Obří krysa padá na D3 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Obří krysa staví střelec na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A2, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6. střelec Obří krysa padá na E6 a trhá jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a hned poté obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5.
Z G6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere dáma náš hrdina na G6.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 46
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 17
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.