Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune střelec na G6 a zabere naše dáma.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Obří krysa staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2; pak král Obří krysa postupuje z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

střelec Obří krysa padá na D3 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Obří krysa staví střelec na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A2, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6. střelec Obří krysa padá na E6 a trhá jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a hned poté obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere dáma náš hrdina na G6.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5