Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Netopýr dává šach věž na A1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Netopýr staví věž na D1 a bdí nad každým polem. Z E2 na D1 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Netopýr postupuje z E6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z H7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a jezdec Netopýr postupuje z E6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Netopýr postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.

Netopýr dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco král Netopýr postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a netopýr staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Z D8 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z D6 na B8, zatímco netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Z B8 na B7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Netopýr postupuje z H5 na G6. Z C4 na B4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H5 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Netopýr postupuje z F5 na E6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

král Netopýr postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá střelec z G3 na E5.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4