Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D5.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3. Šach od Netopýr: věž se zaryje na A1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Netopýr dává šach pěšec na E3.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z D5 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2. Netopýr dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3. pěšec Netopýr dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D5.

Netopýr dává šach věž na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B4.

pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá jezdec z F2 na D3, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté věž Netopýr postupuje z A2 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak netopýr staví věž na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.

Netopýr dává šach věž na D2.

náš hrdina posouvá král z D5 na C4, a hned poté netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

věž Netopýr padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z E3 na D5.

Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Netopýr postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá král z D3 na E4; pak netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.

král Netopýr postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z H5 na G6, a hned poté netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Netopýr tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Netopýr postupuje z B6 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Netopýr postupuje z B6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Netopýr odpovídá posunem král z B5 na C6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Netopýr postupuje z C7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4