Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na B6.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na A8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G1 na H2.
Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak střelec Ślimak postupuje z H1 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3, a hned poté ślimak staví dáma na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.
náš hrdina posouvá král z D3 na C3; pak ślimak staví střelec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.