Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G7; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B8, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1