Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G7; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B8, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.