Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.
Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. věž Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E2 na E1 král náš hrdina pohltí věž Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Szczur postupuje z C5 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur posouvá jezdec z B4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Szczur posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Szczur posouvá král z F5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá král z C8 na B7, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D7 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, a král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá král z D8 na D7, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí E7 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Szczur postupuje z H5 na H4.
náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 23
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.