Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

pěšec náš hrdina přistane na G6 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco střelec Obří krysa postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a obří krysa staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. jezdec Obří krysa dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z E3 na D2 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na D1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na D1.

Obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D7.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D6.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E1. Z F1 na E1 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá věž z F6 na F1, zatímco obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Z G1 na E2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z A2 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Z A7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D7 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5