Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na H2 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Netopýr padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté netopýr staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z F5 na D4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B3.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere věž náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

král Netopýr postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z E5 na F5. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

král Netopýr postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A6 na B5. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A5.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B3.

dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B4 na B3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Netopýr postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Netopýr postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Netopýr postupuje z G8 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4