Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na A8.

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté věž Netopýr postupuje z H6 na H7.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na A7.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A7 na B5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví věž na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté věž Netopýr postupuje z E4 na G4.

náš hrdina posouvá jezdec z D2 na F3. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na G1.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na C4.

král Netopýr postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na D2, a hned poté netopýr staví věž na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H1, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Po sražení pěšec na H2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak netopýr staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na E6 a dává Netopýr šach.

král Netopýr padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak věž Netopýr postupuje z C2 na E2.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. věž Netopýr padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Krutá rána: věž Netopýr bere dáma náš hrdina na A8.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Netopýr dává šach věž na A4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté věž Netopýr postupuje z A1 na A4.

náš hrdina posouvá jezdec z D2 na B3; pak netopýr staví věž na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na B2, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z D4 na D3. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Netopýr staví král na C2 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

Netopýr odpovídá posunem král z B2 na C2. náš hrdina bere věž na D2 a dává Netopýr šach.

Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Netopýr postupuje z D2 na E3. náš hrdina posouvá dáma z C4 na D5; pak netopýr staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G3, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2; pak král Netopýr postupuje z G1 na H1. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a hned poté netopýr staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H1, zatímco dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H1 na G1. Mat. dáma náš hrdina na G2 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4