Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Szczur postupuje z C7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1