Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého jezdec z D5 na C3 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá věž z B7 na A7; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. jezdec Szczur padá na C3 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C7 na C6.
král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá věž z E6 na E5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina dává šach věž na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G6 na H5. náš hrdina doručí konečný mat z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.