Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z D5 na C3 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá věž z B7 na A7; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. jezdec Szczur padá na C3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C7 na C6.

král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá věž z E6 na E5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina dává šach věž na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na H5. náš hrdina doručí konečný mat z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1