Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na F4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na D5.

věž Netopýr postupuje z A4 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr staví věž na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F4.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G7; pak netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F5 na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5; pak král Netopýr postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Z B6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Netopýr postupuje z B8 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D6, a dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá H8 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na B2.

král Netopýr postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá dáma z E4 na G6, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z D8 na A8, a hned poté netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Netopýr tlačí král na D5. náš hrdina doručí konečný mat z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4