Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C2 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F2 na E4.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na A1.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté netopýr staví věž na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. pěšec Netopýr padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou. pěšec Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Netopýr dává šach věž na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D4.

Netopýr staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na E6.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z E6 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B3 na D4.

Netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z C1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

Netopýr dává šach dáma na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Po sražení jezdec na C2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C2.

Netopýr staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Na H1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté věž Netopýr postupuje z H1 na B1.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na B8; pak netopýr staví věž na A1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B5.

Netopýr odpovídá posunem věž z A3 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na C8.

náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté netopýr staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D8.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na F8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Netopýr postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá král z C3 na D3; pak netopýr staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Netopýr postupuje z H4 na H5. náš hrdina posouvá král z F3 na G3, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4