Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Obří krysa posune svého král z D7 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a střelec Obří krysa postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco obří krysa staví střelec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G8 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z A2 na B3, a obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B1, a hned poté král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3, zatímco náš hrdina posouvá dáma z H8 na H3. Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Z H3 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. dáma náš hrdina obsadí A3 a nechá E3 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

Z A3 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.

pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4, a náš hrdina posouvá dáma z A6 na B5. Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z B5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z D7 na E6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Obří krysa postupuje z C8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Obří krysa posouvá král z D7 na D8 a srazí dáma náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 5