Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G8.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

věž Netopýr postupuje z H6 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté netopýr staví věž na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z C8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. pěšec Netopýr padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E6, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a hned poté netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B5.

král Netopýr postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B7, zatímco věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B7 na C8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.

A je mat: náš hrdina končí hru na B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4