Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
Netopýr posune svého král z H3 na G2 a srazí náš hrdinaovo věž!
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
Netopýr postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
Z A4 na A7 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na B7.
Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach věž na B7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B8, zatímco král Netopýr postupuje z C6 na D5.
náš hrdina posouvá věž z B8 na D8, a netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H2 na B2; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C8 na C7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C2. Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z C2 na B3. Pěšák Netopýr korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A1; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco věž Netopýr postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a netopýr staví věž na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou.
Netopýr posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.
Netopýr dává šach pěšec na D2.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco netopýr staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Z E2 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na A2; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2.
Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. věž Netopýr postupuje z A2 na G2, a náš hrdina posouvá král z C1 na D1.
Netopýr staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D8. věž Netopýr dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Netopýr dává šach věž na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.
Netopýr staví věž na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3; pak z temnoty Netopýr tlačí věž na C1.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou. věž Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D2, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.
věž Netopýr postupuje z C2 na C3, a náš hrdina posouvá král z B4 na B5. Netopýr staví král na C1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na D2. král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem věž z C3 na C4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D1. Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z D1 na E1. Z E5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3; pak z temnoty Netopýr tlačí král na F2.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z F2 na G2. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. král Netopýr postupuje z G1 na F1, a náš hrdina posouvá věž z E3 na E2.
Netopýr staví král na G1 a bdí nad každým polem. Z E1 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H2. věž náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H2 na H3.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.
král Netopýr postupuje z H2 na H3, zatímco náš hrdina posouvá král z F2 na F3. Netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3; pak z temnoty Netopýr tlačí král na H1. král náš hrdina obsadí F2 a nechá F3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z H1 na H2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. král Netopýr postupuje z H3 na H4, a náš hrdina posouvá král z F3 na F4.
Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na H6.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. král Netopýr postupuje z H4 na H3, zatímco náš hrdina posouvá král z G6 na G5.
Netopýr postupuje na G2 a nárokuje si naše věž.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 126
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.