Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak věž Netopýr postupuje z H6 na H1. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Po sražení jezdec na G1 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G1.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Netopýr postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

jezdec Netopýr dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere střelec náš hrdina na C1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na B4.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z A3 na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Netopýr postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Netopýr postupuje z D6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté netopýr staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8; pak netopýr staví král na F1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G2, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G2 na H3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na G1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4