Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na H7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak jezdec Szczur postupuje z F4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Po sražení pěšec na C5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí H7 a nechá G7 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z H6 na G6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá dáma z A6 na B7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1