Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na H7 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak jezdec Szczur postupuje z F4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.
Po sražení pěšec na C5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí H7 a nechá G7 za sebou.
Szczur dává šach jezdec na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z H6 na G6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina posouvá dáma z A6 na B7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.