Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

střelec Obří krysa padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C2 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. střelec Obří krysa dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.

Obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2, a z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E7.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5, a náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7. Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Obří krysa dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. král Obří krysa postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

Z G1 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G1 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, zatímco obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z D8 na D7. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5