Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3.

jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Po sražení pěšec na H2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F1 na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z H2 na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E6.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C7 na A6.

Pająk dává šach jezdec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Pająk postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá dáma z A6 na A7, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá král z F5 na F6; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3