Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na G4 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A3 na C2.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C2 na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Obří krysa postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na D6.

král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5