Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na G4 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na A3.
pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Obří krysa staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A3 na C2.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C2 na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Obří krysa postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.
Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na D6.
král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.