Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.

Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá král z B3 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A7 na B7. Z C6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1