Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na D3 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
věž Netopýr padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Po sražení jezdec na G1 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté netopýr staví věž na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Netopýr padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. Šach od Netopýr: věž se zaryje na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.
jezdec Netopýr postupuje z D8 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na E4; pak netopýr staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G6.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Netopýr dává šach jezdec na F8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Netopýr postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Netopýr dává šach jezdec na D7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. jezdec Netopýr dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z D7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7. Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na E5.
Netopýr odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C7. král Netopýr padá na C7 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Netopýr postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá král z F7 na F8, a hned poté netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Netopýr postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá král z D5 na E4; pak netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na A3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.
král Netopýr postupuje z C6 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou.
pěšec Netopýr dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Netopýr postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá král z A5 na B5; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B5 za sebou. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.