Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na D4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na B5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1