Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na D4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na B5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.