Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Netopýr posune svého král z D6 na C7 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

král Netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z A8 na D8, zatímco netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z D8 na D6 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na D5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá věž z D5 na D7, a netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B7.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. Z B8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1. pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2, zatímco náš hrdina posouvá věž z F8 na E8.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E8 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. věž náš hrdina obsadí C4 a nechá E4 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8.

Z C4 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.

král Netopýr postupuje z H7 na G6, a náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na E6. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z E6 na E5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z D5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

Netopýr postupuje na C7 a nárokuje si naše věž.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z B6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1. král Netopýr postupuje z B6 na B7, a náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3.

Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A7. Z A5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7. král Netopýr postupuje z B7 na C6.

náš hrdina dává šach dáma na B6.

Netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C4. střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C7 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z C4 na B3.

náš hrdina dává šach dáma na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A2, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4. král Netopýr postupuje z A2 na B2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

Netopýr staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na A3.

Z B4 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z A3 na A4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5.

náš hrdina dává šach dáma na C5.

král Netopýr postupuje z B5 na A6, zatímco náš hrdina posouvá střelec z B4 na A5. Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7; pak z temnoty Netopýr tlačí král na C8. dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z C8 na B7.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.

král Netopýr postupuje z A7 na A6, a náš hrdina posouvá dáma z D8 na D4. Netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Z C5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z C6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. Z B8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z B7 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6. král Netopýr postupuje z B5 na B6.

Z B8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na B7.

střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z B7 na A6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

král Netopýr postupuje z B5 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 11 s
Moves
124
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4