Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D8 na E7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H8 na G6.

Z C7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8; pak jezdec Szczur postupuje z G6 na E7.

náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z H4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Szczur postupuje z H6 na G6.

Mat. dáma náš hrdina na D6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1