Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D8 na E7 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H8 na G6.
Z C7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8; pak jezdec Szczur postupuje z G6 na E7.
náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z H4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Szczur postupuje z H6 na G6.
Mat. dáma náš hrdina na D6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.