Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Obří krysa na patře 5.
jezdec Alberto C. přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! Alberto C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.
střelec Obří krysa postupuje z E4 na F5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na D6.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D7. Alberto C. dává šach jezdec na B7.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A4. Alberto C. bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na A4.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco alberto C. klouže s dáma po šachovnici z A4 na D7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
král Obří krysa postupuje z B8 na A8. Alberto C. doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.