Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Obří krysa na patře 5.

jezdec Alberto C. přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! Alberto C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na F5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D7. Alberto C. dává šach jezdec na B7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A4. Alberto C. bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na A4.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco alberto C. klouže s dáma po šachovnici z A4 na D7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

král Obří krysa postupuje z B8 na A8. Alberto C. doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 5