Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na C4.

náš hrdina posouvá král z C2 na B1, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Po sražení pěšec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D5.

náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A3.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5; pak král Szczur postupuje z A7 na A8.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1