Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F4 na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá král z C7 na B6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na D5.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1