Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C4 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví střelec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G3.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.
Ślimak staví střelec na A1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5; pak střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3.
Sebráním střelec na C3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G3 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a král Ślimak postupuje z G4 na F4. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H3 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Ślimak postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.