Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C4 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví střelec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G3.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.

Ślimak staví střelec na A1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5; pak střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3.

Sebráním střelec na C3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G3 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a král Ślimak postupuje z G4 na F4. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H3 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Ślimak postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2