Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2; pak ślimak staví dáma na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. pěšec Ślimak padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z D2 na C1, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Ślimak dává šach jezdec na E2.

náš hrdina posouvá král z C1 na B1; pak ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak jezdec Ślimak postupuje z H3 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4.

Ślimak dává šach pěšec na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G1 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z A4 na A5.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. jezdec Ślimak padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na D6.

jezdec Ślimak postupuje z F4 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z C3 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C6 na D5.

Ślimak staví dáma na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

dáma Ślimak dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D6 na D7. Po sražení pěšec na C7 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D7 na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F3 na F2.

náš hrdina posouvá král z E4 na F3; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
30 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2