Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D4 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z G6 na F7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F8.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.

Z D5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G2. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco ślimak staví dáma na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G2; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z G2 na G6. Z F8 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco dáma Ślimak postupuje z G6 na G8.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak dává šach dáma na H8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá střelec z B4 na E1, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá král z H3 na G3, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a král Ślimak postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D7, zatímco ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, zatímco král Ślimak postupuje z B6 na A5. náš hrdina posouvá dáma z F3 na F4, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá dáma z D6 na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 9 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2