Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého dáma z D6 na G6 a srazí náš hrdinaovo pěšec!
Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.
dáma Szczur postupuje z A1 na E1. náš hrdina posouvá král z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8. Z temnoty Szczur tlačí dáma na D1, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem dáma z D1 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z G6 na G5; pak szczur staví dáma na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem dáma z A6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na G4.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z G4 na H4, a hned poté szczur staví dáma na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na C6, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Ostří Szczur padá na G4 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.