Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na D2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na G5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Szczur postupuje z F5 na F4.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C8 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1