Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1