Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F6 na F7 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z D7 na E5 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z D6 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

jezdec Szczur dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7. Z F6 na F7 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E4 na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H4.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z E5 na F5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur odpovídá posunem král z F3 na E2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Szczur postupuje z D2 na C1. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na C1; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C1 na D1. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z E1 na D2.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na B1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1