Kronika bitvy

Camilo P. postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

věž Camilo P. přistane na A4 a porazí věž Netopýr!

Mat! Camilo P. srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž Camilo P. srazí věž na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Z A4 na E4 věž Camilo P. pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak camilo P. klouže s věž po šachovnici z E4 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C7.

Z H4 na H6 věž Camilo P. pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr postupuje z C7 na D5. Camilo P. dává šach věž na H7.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z H7 na B7 věž Camilo P. pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B4. Čistý zásah: věž Camilo P. srazí pěšec na B5.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D7. Camilo P. dává šach věž na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou Camilo P. přivádí pěšec na G4. Netopýr dává šach jezdec na C2.

Camilo P. posouvá král z E1 na D2, a netopýr staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král Camilo P. srazí jezdec na E1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. Z G5 pěšec Camilo P. nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E6; pak camilo P. klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou Camilo P. přivádí pěšec na G7, a král Netopýr postupuje z E6 na F6. Promoce: na G8 Camilo P. promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: Camilo P. utahuje smyčku posunem věž na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5. Camilo P. dává šach dáma na F8.

Netopýr odpovídá posunem král z F5 na G4. Z G6 věž Camilo P. nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Pevnou rukou Camilo P. přivádí dáma na G8, zatímco pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

Camilo P. posouvá věž z G6 na G2, a netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Mat. věž Camilo P. na H2 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4