Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na A3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a král Netopýr postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Netopýr dává šach jezdec na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D1.

král Netopýr postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B5 na C4; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2. Netopýr posouvá král z B3 na C2 a srazí věž náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.

Netopýr staví král na B1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Netopýr tlačí král na A2.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Netopýr posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Netopýr postupuje z A2 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na B2. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z B2 na B3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na B6. Netopýr postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B6 na B7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z B4 na B3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr staví král na A2 a bdí nad každým polem. Z E4 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4; pak dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A2 na A1.

Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr posouvá pěšec z B4 na A3 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Netopýr postupuje z A1 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z A1 na A3.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a dáma Netopýr postupuje z A7 na C5.

náš hrdina posouvá král z H6 na G7, zatímco netopýr staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.

dáma Netopýr dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z G1 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7.

Netopýr dává šach dáma na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Netopýr postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá dáma z F6 na E7.

Šach od Netopýr: dáma se zaryje na F1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Netopýr bere dáma na F6 a dává náš hrdina šach.

Z F7 na F6 král náš hrdina pohltí dáma Netopýr.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4