Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
jezdec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na A3.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5; pak král Netopýr postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, a hned poté netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z D6 na B7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá jezdec z A5 na B3; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H8. Z F6 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
král Netopýr postupuje z H7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.
Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A1.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A1 na C2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Netopýr postupuje z E4 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Netopýr staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F3. Mat. dáma náš hrdina na G4 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.