Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Obří krysa posune svého jezdec z F2 na G4 a srazí náš hrdinaovo věž!

Mat. Obří krysa poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Obří krysa postupuje z E8 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na F2. Z C6 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na C6.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá věž z C6 na G6, a obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E4, a hned poté věž náš hrdina obsadí H6 a nechá D6 za sebou.

Obří krysa dává šach pěšec na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4, a král Obří krysa postupuje z D4 na C5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

Obří krysa postupuje na G4 a nárokuje si naše věž.

Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B4; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z F6 na H5.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6, a obří krysa staví král na D3 a bdí nad každým polem. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D2 na D1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a jezdec Obří krysa postupuje z H5 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. jezdec Obří krysa dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D4. jezdec Obří krysa dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3. Mat: Obří krysa dokončí náš hrdina na D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5