Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou.

jezdec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. Szczur posouvá jezdec z G5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6.

Szczur postupuje na B6 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. Szczur posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H3; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5.

Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1.

Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D1 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a král Szczur postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá král z B3 na C4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z H6 na H7. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z H3 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a král Szczur postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1