Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na D3. věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a jezdec Netopýr postupuje z D8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na B2, zatímco netopýr staví věž na H4 a bdí nad každým polem.

Z B2 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H4 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Netopýr bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na F6.

jezdec náš hrdina obsadí B1 a nechá C3 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. král Netopýr postupuje z F6 na G6, zatímco náš hrdina posouvá král z D3 na C2.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

jezdec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na G2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C3 za sebou.

Netopýr dává šach jezdec na F4.

Sebráním jezdec na F4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6; pak z temnoty Netopýr tlačí král na F6.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. král Netopýr postupuje z E5 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5. Z E8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Z D4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z E5 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4; pak z temnoty Netopýr tlačí král na G5.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3. Z E4 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z H3 na G2. náš hrdina posouvá král z E5 na F5; pak netopýr staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na G2. král náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D2.

král Netopýr postupuje z H1 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4