Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G8.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na E6. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

král Obří krysa postupuje z G8 na G7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5. Obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D7 na A4. Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E8. střelec Obří krysa postupuje z E7 na D8.

Z E8 na D8 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Obří krysa postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

král Obří krysa postupuje z G6 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D4. Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Z D4 na C2 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F6. Z F8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Obří krysa postupuje z G6 na H5.

náš hrdina dává šach věž na H8.

Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2. Obří krysa postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.

jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá C2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F4 na G4. náš hrdina dává šach věž na G8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Obří krysa postupuje z H5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Obří krysa posouvá král z H7 na G8 a srazí věž náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Obří krysa postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Obří krysa postupuje z F6 na F5. náš hrdina dává šach pěšec na E4.

Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D6 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5