Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Obří krysa postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G8.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na E6. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
král Obří krysa postupuje z G8 na G7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5. Obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z D7 na A4. Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E8. střelec Obří krysa postupuje z E7 na D8.
Z E8 na D8 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Obří krysa postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
král Obří krysa postupuje z G6 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D4. Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Z D4 na C2 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F6. Z F8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Obří krysa postupuje z G6 na H5.
náš hrdina dává šach věž na H8.
Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2. Obří krysa postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.
jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá C2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F4 na G4. náš hrdina dává šach věž na G8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Obří krysa postupuje z H5 na H6.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Obří krysa posouvá král z H7 na G8 a srazí věž náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Obří krysa postupuje z H6 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Obří krysa postupuje z F6 na F5. náš hrdina dává šach pěšec na E4.
Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D6 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.