Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na G1 a porazí jezdec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

jezdec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na G1.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Obří krysa dává šach pěšec na E2.

Z F1 na G1 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na B1. Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí A1 a nechá A8 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem střelec z B1 na E4.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na E1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na D3, zatímco náš hrdina posouvá král z G1 na H2. Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3; pak z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7. Z G4 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

král Obří krysa postupuje z D7 na D6, a náš hrdina posouvá král z E2 na D2. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5; pak věž náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

král Obří krysa postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. věž náš hrdina obsadí H1 a nechá D1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6. Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1. král Obří krysa postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na F5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E4. náš hrdina dává šach dáma na D4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F3. Mat. dáma náš hrdina na E3 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5