Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

střelec Obří krysa padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. pěšec Obří krysa padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na A4.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z A4 na D1, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4.

Krutá rána: jezdec Obří krysa bere střelec náš hrdina na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Obří krysa postupuje z E7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na C6.

Obří krysa staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na D3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D1 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa staví střelec na E2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.

pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Obří krysa postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na E6.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5