Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na G1 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na F7. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a střelec Obří krysa postupuje z C5 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco obří krysa staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Z E2 na G1 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na B1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Obří krysa postupuje z H7 na D3. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F6, a obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Obří krysa posouvá střelec z C4 na E2 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Obří krysa postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá dáma z H7 na E7, zatímco obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá E8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C4 na A2.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a obří krysa staví střelec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G8 na B3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C4.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C6.

Obří krysa dává šach střelec na E2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B5.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B7. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5